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Diseño de Software

De Cero a la Web: Cómo Crear y Desplegar una Aplicación de un Solo Archivo con HTML, CSS y JavaScript

En el mundo del desarrollo de software, a veces menos es más. Para quienes están comenzando en el área de Programación y Diseño de Software , entender la tríada fundamental (HTML, CSS y JS) sin complicaciones de carpetas o frameworks es el primer paso hacia el éxito. Objetivo: Crear una aplicación funcional en un único archivo index.html y ponerla en línea de forma gratuita. 1. El Código: Tres Tecnologías, un Solo Lugar Normalmente, separamos los estilos y la lógica en archivos diferentes. Sin embargo, para prototipos rápidos, podemos usar las etiquetas <style> y <script> dentro de nuestro HTML. <!-- Estructura Básica --> <html> <head> <style> /* Aquí va tu diseño CSS */ </style> </head> <body> <!-- Tu contenido HTML --> <script> // Aquí va tu lógica JS </script> </body> </html> 2. Despliegue en Redes: Netlify Una vez que tu archivo funciona lo...

Plan de Evaluación Programación y Diseño de Software y Redes 3er Año

Plan de Evaluación: Programación y Diseño de Software y Redes Área: Programación y Diseño de Software y Redes Docente: Oswaldo Suárez Año y Sección: 3er "A" Proyecto Central: Desarrollo de Aplicaciones Web Dinámicas con Integración de Datos. Mes: Febrero 2026 Indicador Criterios de Evaluación Estrategia / Tarea Pond. Semana 1. JavaScript Avanzado y Funcional Manejo de Arreglos (map, filter, reduce) y Funciones de Flecha. Algoritmos 1: Manipulación de estructuras de datos complejas. 5% 02/02/26 al 13/02/26 Manejo de Promesas, Async/Await y peticiones Fetch. Laboratorio 2: Consumo de una API REST externa. 10% Uso de localStorage, manejo de errores y limpieza de código. Taller: Sistema...

Plan de Evaluación Programación y Diseño de Software y Redes 2do Año

Plan de Evaluación: Programación y Diseño de Software y Redes Área: Programación y Diseño de Software y Redes Docente: Oswaldo Suárez Año y Sección: 2do "B" Proyecto: Desarrollo de interfaces web funcionales y responsivas. Mes: Febrero 2026 Indicador Criterios de Evaluación Estrategia / Tarea Pond. Semana 1. Estructura semántica HTML5 Uso de etiquetas semánticas, anidamiento correcto, imágenes/enlaces e indentación. Laboratorio 1: Maquetación del mockup a código puro. 5% 02/02/26 al 13/02/26 Inputs adecuados, etiquetas label, placeholders y validación required. Desafío 2: Creación de formularios de captura de datos. 10% Atributos ALT, jerarquía de encabezados (h1-h3) y sintaxis limpia. ...

Plan de Evaluación Matemática 5to Año

Plan de Evaluación: Matemática 5to Año Área: Matemática Docente(s): Oswaldo Suárez Año y Sección: 5to "A" y "B" Competencia: Interactúa adecuadamente con el ambiente socio natural utilizando conocimientos científicos como teóricos, modelos y métodos durante la experimentación y la investigación, prediciendo las consecuencias de sus acciones para la salud y la sostenibilidad medioambiental. Mes: Febrero 2026 Indicador Criterios Estrategias de Evaluación Instrumento Pond. Tipo / Forma Semana Opera con matrices y calcula determinantes aplicando métodos analíticos y tecnológicos. 1. Identifica matrices identidad, nula y transpuesta. 2. Define el orden o dimensión de una matriz. 3. Reconoce las condiciones para la suma y producto. 4. Determina elementos según su posición (aij​). ...

Plan de Evaluación Matemática 4to Año

Plan de Evaluación: Matemática 4to Año Área: Matemática Docente(s): Oswaldo Suárez Año y Sección: 4to "A" y "B" Competencia: Interactúa adecuadamente con el ambiente socio natural utilizando conocimientos científicos como teóricos, modelos y métodos durante la experimentación y la investigación, prediciendo las consecuencias de sus acciones para la salud y la sostenibilidad medioambiental. Mes: Febrero 2026 Indicador Criterios Estrategias de Evaluación Instrumento Pond. Tipo / Forma Semana Resuelve ecuaciones logarítmicas y exponenciales aplicando sus propiedades en contextos científicos. 1. Define logaritmos y sus restricciones. 2. Identifica propiedades de la suma y producto. 3. Relaciona la función exponencial y logarítmica. 4. Determina el dominio de la función. ...

Progresiones Aritméticas y Geométricas

Progresiones Aritméticas y Geométricas Guía Maestra para Telemática y Administración 1. Marco Teórico Las progresiones son sucesiones numéricas con un patrón definido. Entenderlas permite predecir comportamientos futuros en sistemas técnicos y financieros. Aritméticas (PA): Suma constante Cada término es el anterior más una diferencia \(d\). Término n-ésimo: \(a_n = a_1 + (n - 1)d\) Suma de n términos: \(S_n = \frac{n(a_1 + a_n)}{2}\) Geométricas (PG): Multiplicación constante Cada término es el anterior por una razón \(r\). Término n-ésimo: \(a_n = a_1 \cdot r^{n-1}\) Suma de n términos: \(S_n = \frac{a_1(r^n - 1)}{r - 1}\) 2. Mención: Telemática En el área de redes, las progresiones...

Cálculo de Determinantes

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📚 Guía Maestra: Determinantes 2x2 y 3x3 Teoría Completa, Ejercicios Resueltos y Calculadora Paso a Paso 📖 Marco Teórico Extendido El determinante es un número especial que se puede calcular a partir de una matriz cuadrada. Nos proporciona información crucial sobre la matriz, como si tiene inversa (si el determinante es diferente de cero) o cuál es el factor de escala de una transformación lineal geométrica. 1. Determinante de Segundo Orden (2x2) Para una matriz $2 \times 2$, multiplicamos los elementos de la diagonal principal y restamos el producto de la diagonal secundaria : $det(A) = \begin{vmatrix} a_{11} & a_{12} \\ a_{21} & a_{22} \end{vmatrix} = (a_{11})(a_{22}) - (a_{21})(a_{12})$ 2. Determinante de Tercer Orden (3x3) Para resolver matrices $3 \times 3$ existen dos métodos principales altamen...