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Mostrando entradas de junio, 2025

Glosario de App Inventor

  A Acelerómetro: Sensor que detecta la inclinación y el movimiento del dispositivo. Actividad: Pantalla individual o componente funcional dentro de una aplicación. API (Interfaz de Programación de Aplicaciones): Conjunto de reglas y herramientas para construir software. B Bloque: Unidad de código visual que se arrastra y suelta para programar. Botón: Componente interactivo que ejecuta una acción al ser presionado. Base de datos: Sistema para almacenar y organizar información. C Canvas: Componente para dibujar gráficos y animaciones. Caja de texto: Componente para introducir y mostrar texto. Componente: Elemento visual o no visual que se añade a la aplicación. D Diseñador: Entorno visual para organizar la interfaz de usuario. Depuración: Proceso de encontrar y corregir errores en el código. Dispositivo: Teléfono o tablet donde se ejecuta la aplicación. E ...

Aplicación: Calculador de Compras

Funcionalidad Principal: Pantalla 1 (Selección de Productos): Mostrar una lista de productos. Cada producto tendrá un nombre, un precio y un Checkbox asociado. Un botón para "Calcular Total". Pantalla 2 (Resumen y Total): Mostrar una lista de los productos seleccionados con sus precios. Mostrar el precio total de los productos seleccionados. Un botón para "Volver" a la pantalla anterior. Diseño de la Interfaz de Usuario (Designer) Pantalla 1: Screen1 (Selección de Productos) Componentes Básicos: VerticalScrollArrangement : (Desde Layout ) Arrastra este componente al visor. Esto nos permitirá tener muchos productos y que la pantalla sea desplazable si es necesario. Dentro de este, colocaremos el resto de los componentes. Label : Un título, por ejemplo, "Seleccione sus Productos". Varios HorizontalArrangement ...