Entradas

Diseño de Software

Introducción a la Programación Sin Código: ¡Crea sin Escribir una Línea!

  ¿Qué es la Programación Sin Código? Imagina poder construir una casa sin necesidad de saber cómo mezclar cemento, cortar ladrillos o instalar tuberías. La programación sin código es similar: te permite crear aplicaciones, automatizar tareas y construir soluciones digitales utilizando herramientas visuales e intuitivas, sin tener que escribir ni una sola línea de código tradicional. En lugar de escribir instrucciones complejas en lenguajes de programación como Python, JavaScript o Java, interactúas con interfaces gráficas que te permiten arrastrar y soltar componentes preconstruidos, configurar opciones a través de menús desplegables y conectar diferentes elementos visualmente para definir la lógica de tu aplicación o automatización. Piensa en ello como construir con bloques de LEGO. Cada bloque tiene una función específica, y al unirlos de diferentes maneras, puedes crear estructuras complejas sin necesidad de entender la composición química del plástico o el diseño de cada pieza...

Plan de Evaluación Programación y Diseño de Software y Redes 3er Año

  Área: Programación y Diseño de Software y Redes Docente(s): Oswaldo Suárez Año: 3ero Sección B Competencia: Diseña soluciones tecnológicas básicas mediante herramientas visuales de programación, orientadas a resolver necesidades simples del entorno escolar o comunitario, aplicando lógica estructurada, trabajo colaborativo y comunicación efectiva de ideas técnicas.   Indicador De Logro Criterios De Evaluación Estrategia De Evaluación Instrumento Ponderación Tipo De Evaluación Forma De Evaluación Semana 1. Diseña interfaces gráficas básicas en App Inventor, utilizando componentes visuales como botones, etiquetas, campos de texto y listas desplegables. - Identificar funciones de componentes<br>- Reconocer propiedades editabl...

Plan de Evaluación Programación y Diseño de Software y Redes 2do Año

  Área: Programación y Diseño de Software y Redes Docente(s): Oswaldo Suárez Año: 2do Sección B Competencia: Diseña e implementa soluciones tecnológicas básicas mediante herramientas visuales de programación, orientadas a resolver necesidades simples del entorno escolar o comunitario, aplicando lógica estructurada, trabajo colaborativo y comunicación efectiva de ideas técnicas.   Indicador de logro Estrategia de evaluación Criterios de evaluación Instrumento de evaluación Ponderación Tipo de evaluación Forma de evaluación Semana 1. Diseña interfaces gráficas básicas en App Inventor, utilizando componentes visuales como botones, etiquetas, campos de texto y listas desplegables. Cuestionario oral sobre componentes vis...